Mulai masa depanmu di sini

Ide hebat layak untuk terlihat.

Bangun keterampilan kreatif dan teknis untuk berkarier di desain grafis, fotografi, film & video, serta pengalaman digital.

Jelajahi program Bicara dengan kami

Komunikasi Visual

Kreativitas yang siap bekerja.

Program Komunikasi Visual memberi ruang bagi beragam peluang karier kreatif dan teknis. Mahasiswa belajar menyampaikan pesan, emosi, dan gagasan melalui gambar dan kata—dengan proyek nyata yang membangun portofolio.

Kurikulum menyeimbangkan estetika, strategi, dan penguasaan alat. Pengalaman belajar lapangan membantu mahasiswa memahami alur kerja studio, bekerja dalam tim, dan mempresentasikan portofolio di hadapan panel profesional.

4 jalurbidang kreatif
Praktisberbasis proyek
Portofoliosiap berkarier

Pilih fokusmu

Empat cara untuk berkarya.

Dari identitas merek hingga produk digital, setiap jalur dirancang untuk mengubah rasa ingin tahu menjadi kemampuan profesional.

Proses desain grafis

Desain Grafis

Gagasan visual, tipografi, merek, dan publikasi.

Mahasiswa fotografi

Fotografi

Cahaya, narasi, studio, dan karya komersial.

Produksi film dan video

Film & Video

Produksi, penyutradaraan, suara, dan penyuntingan.

Desain web dan media digital

Web UX Media

Pengalaman pengguna, antarmuka, dan media sosial.

Belajar dengan tujuan

“Program ini memberdayakan mahasiswa untuk meraih tujuan karier melalui pengalaman belajar yang praktis dan terapan.”
Lihat karya mahasiswa

Masa depanmu sedang menunggu.

Temui tim program kami atau hubungi 574-289-7001 untuk membicarakan langkah berikutnya.

Program

Temukan bahasa visualmu.

Baik ingin memulai bisnis freelance, berkembang dalam pekerjaan, maupun melanjutkan pendidikan empat tahun, Komunikasi Visual dapat menjadi pijakan menuju keberhasilan.

01

Desain Grafis

Seni merencanakan dan memproyeksikan gagasan serta pengalaman melalui konten visual dan tekstual.

Lihat mata kuliah →

02

Fotografi

Menciptakan gambar dengan merekam cahaya, secara elektronik maupun melalui media peka cahaya.

Lihat mata kuliah →

03

Film & Video

Merancang gambar bergerak untuk menyampaikan peristiwa, cerita, dan pengalaman.

Lihat mata kuliah →

04

Web UX Media

Meningkatkan kepuasan pengguna melalui interaksi digital yang berguna, mudah diakses, dan efisien.

Lihat mata kuliah →

Program / 01

Desain Grafis

Mengubah gagasan menjadi komunikasi visual yang jelas, relevan, dan berkesan.

Yang akan kamu pelajari

Dari dasar desain hingga kampanye merek terpadu, proyek dibangun untuk menjadi bagian dari portofolio profesionalmu.

Dasar-Dasar Desain

Teori desain, dinamika warna, pemecahan masalah kreatif, evaluasi sejawat, dan keterampilan presentasi.

Tipografi

Sejarah huruf, terminologi, estetika, keterbacaan, dan penggunaan jenis huruf secara kreatif.

Desain Grafis I–III

Proses desain untuk logo, poster, editorial, antarmuka, periklanan, identitas merek, kemasan, dan kampanye lintas media.

Menggambar untuk Visualisasi

Alat dan metode menggambar sebagai cara melihat, merekam, dan mengembangkan gagasan.

Program / 02

Fotografi

Menguasai cahaya, kamera, komposisi, dan proses digital untuk menghasilkan gambar yang bercerita.

Dari kamera ke karya.

Kembangkan visi fotografis melalui latihan studio, tugas lapangan, praktik komersial, dan eksplorasi seni rupa.

Fotografi I & II

Teori dasar, kamera, lensa, eksposur, pemrosesan, pencetakan, komposisi, dan fotografi sebagai alat komunikasi.

Pencahayaan Studio

Pengaturan multi-cahaya, flash studio, pencahayaan lokasi, efek khusus, dan konseptualisasi foto dari awal hingga akhir.

Fotografi Komersial

Teknik studio dan laboratorium untuk kebutuhan periklanan serta fotografi industri.

Fotografi Lapangan & Seni Rupa

Praktik di berbagai lokasi, pendekatan nonkomersial, penyusunan seri, presentasi, serta konteks sejarah medium fotografi.

Program / 03

Film & Video

Belajar bercerita lewat gambar bergerak—dari gagasan, produksi, hingga penyuntingan akhir.

Cerita bergerak.

Bekerja mandiri dan dalam tim untuk memproduksi karya siap tayang serta membangun showreel.

Pengantar Apresiasi Film

Menganalisis narasi, sinematografi, akting, penyuntingan, dan desain suara.

Pengantar Film

Teknik penyuntingan nonlinier dan pascaproduksi untuk beragam kanal media dengan standar portofolio.

Penyuntingan Produksi I & II

Membangun alur dan kontinuitas visual untuk dokumenter, wawancara, video musik, iklan, dan format lainnya.

Produksi Studio & Lapangan I–II

Memproduksi, menyutradarai, merekam, menata cahaya, dan menyunting program serta video siap tayang.

Program / 04

Web UX Media

Menciptakan pengalaman digital yang berguna, mudah dipahami, inklusif, dan menyenangkan.

Desain untuk manusia.

Gabungkan riset, strategi, struktur informasi, desain antarmuka, dan teknologi web untuk memecahkan masalah nyata.

Pengalaman & Antarmuka UX/UI

Perangkat, metode, proses, design thinking, kebutuhan pengguna, studi kasus, dan penerapan experience design.

UX/UI Lanjutan

Menerapkan konsep serta metodologi UX/UI dalam skenario proyek nyata untuk menghasilkan karya portofolio.

Aplikasi Seluler I & II

Merancang prototipe, membangun model kerja, melakukan uji pengguna, dan mendokumentasikan siklus pengembangan aplikasi.

Web, Media Sosial & Alur Kerja Digital

Mengintegrasikan teks, grafis, audio, dan video; mengelola file; bekerja dalam tim; dan memproduksi solusi multimedia.

Tim Pengajar

Belajar dari praktisi.

Dosen dan penasihat yang membantu mahasiswa menghubungkan keterampilan kreatif dengan tujuan pendidikan dan karier.

Craig Sheaks

Ketua Program

Craig Sheaks

Profesor Fotografi & Video, penasihat program. BFA, Indiana University, 2003.

[email protected]
574-289-7001 ext. 5349

Angela Boembeke

Ketua Departemen TI

Angela Boembeke

Profesor dan penasihat. MBA, Indiana Wesleyan University; BA Desain Grafis, Anderson University.

[email protected]

Dosen Adjunct

Jeffery Combs

Raster Graphics I & II

Maria Guevara

Web & Media Sosial, Dasar Desain

Michaela Stukenburg

Vector Graphics, Publication Design, Tipografi

Leslie Berg

Pengantar Grafis Komputer

Galeri

Karya, proses, dan perspektif.

Koleksi karya mahasiswa dan seniman tamu lokal yang memperlihatkan luasnya praktik komunikasi visual.

Ajukan karya untuk dipamerkan.

Mahasiswa, alumni, dan komunitas dapat menghubungi direktur galeri untuk dipertimbangkan dalam pameran.

Kontak

Mari mulai percakapan.

Punya pertanyaan tentang program, kelas, atau kunjungan kampus? Tim kami siap membantu menemukan langkah berikutnya.

Kunjungi, telepon, atau kirim email.

Untuk informasi program dan penjadwalan janji temu, hubungi Jennifer Bloom.

Jam Galeri

Senin–Kamis, 09.00–21.00
Jumat, 09.00–17.00
Sabtu & Minggu tutup